Business Simulation Game
Niveau
1. Studienzyklus, Bachelor
Lernergebnisse der Lehrveranstaltungen/des Moduls
Die Teilnehmer:innen:
• können Entscheidungen auf Basis konkreter Informationen treffen.
• können die unternehmerischen Auswirkungen ihrer Entscheidungen analysieren.
• wenden theoretisches Wissen, betriebswirtschaftliche Modelle und Konzepte für die Entscheidungsfindung an.
• lernen im Team zu arbeiten und Teamentscheidungen zu akzeptieren.
• reflektieren die eigenen Entscheidungen anhand der Simulationsergebnisse.
• können Entscheidungen auf Basis konkreter Informationen treffen.
• können die unternehmerischen Auswirkungen ihrer Entscheidungen analysieren.
• wenden theoretisches Wissen, betriebswirtschaftliche Modelle und Konzepte für die Entscheidungsfindung an.
• lernen im Team zu arbeiten und Teamentscheidungen zu akzeptieren.
• reflektieren die eigenen Entscheidungen anhand der Simulationsergebnisse.
Voraussetzungen der Lehrveranstaltung
keine
Lehrinhalte
• Betriebliche Funktionen (Produktion, Marketing, Logistik, Supply Chain Management
• Marktanalysen und Marktentwicklungen
• Einsatz von Analysetools (SWOT, Benchmark, Kosten- und Deckungsbeitragsanalyse)
• Entwicklung von Strategien
• Controlling und Kennzahlen
• Marktanalysen und Marktentwicklungen
• Einsatz von Analysetools (SWOT, Benchmark, Kosten- und Deckungsbeitragsanalyse)
• Entwicklung von Strategien
• Controlling und Kennzahlen
Empfohlene Fachliteratur
Hall, William: Shift: Using Business Simulations and Serious Games: a Straightforward Guide for Corporate Training and Development. Createspace Independent Pub (latest edition)
Bewertungsmethoden und -Kriterien
Portfolioprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Anzahl der zugewiesenen ECTS-Credits
1
Semesterwochenstunden (SWS)
Geplante Lehr- und Lernmethode
Blended Learning
Semester/Trisemester, In dem die Lehrveranstaltung/Das Modul Angeboten wird
5